Media Noche

8 DEPORTES OLÍMPICOS EN PAREJA

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Anteponer un pase y no una acarreo del balón; y una conducción hacia un espacio no defendido que un regate de un adversario. Cuando vuelve entrega el pañuelo al siguiente.

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El juego como actividad de enseñanza-aprendizaje en el área de Educación Física

Si da 3, igual que con 2 pero el nuevo caballero debe montarse encima del nuevo caballo. Animar, motivar, arbitrar y controlar la clase. El que toque se convierte en centollo. Si el profesor da una palmada los caballeros deben correr hasta sus caballos siempre en la misma dirección y montarse encima. Juego 2 Botana personal Objetivos Elaborar una actividad recreativa para la clase de educación física y con tiempos reales de juego que nos permita desarrollar el luna y la reacción ante la botana personal. El objetivo fundamental que persigue es el desarrollo de las habilidades fundamentales del deporte y especialmente de las capacidades físicas, para contribuir de esta manera al mejoramiento de la salud. Variación : Igual pero se les dice a todos el mismo animal, y todos se sientan a la vez.

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Juego 2 Marca personal Objetivos Elaborar una actividad recreativa para la clase de educación física y con tiempos reales de juego que nos permita gestar el reflejo y la reacción alce la marca personal. Solicitar la dictamen personal sobre la sesión en general. Si da 3, igual que con 2 pero el nuevo caballero déficit montarse encima del nuevo caballo. Se procede de esta forma hasta que todos han transmitido el mensaje.

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Agenciar un peligroso ataque con la oportunidad de chutar el balón desde un lugar cercano a la portería rebelde. Animar, motivar, arbitrar y controlar la clase. Y los del otro non. El baloncesto, el voleibol el globo mano entre otros. Solicitar la dictamen personal sobre la sesión en general. El profesor, o el que se la queda, dice una de las frutas, todos los que sean esa fruta tienen que correr y agenciárselas un asiento diferente al que tenían, se la queda el que no encuentra sitio, cuando se dice TUTTI FRUTI todos empiezan a correr buscando un sitio, igualmente se la queda el que no encuentre. El que sea tocado se convierte en arpía. En cada control, hay un aeróstato.

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